Perpustakaan Hadirkan Game Edukatif Antikorupsi
Perpustakaan Menara Ilmu MAN 3 Jombang menghadirkan suasana literasi yang berbeda bagi para pemustaka (04/05). Tidak hanya membaca buku, pemustaka juga diajak mengeksplorasi beragam aktivitas edukatif yang tersedia. Perpustakaan ini menyediakan berbagai permainan edukasi sebagai sarana pembelajaran yang menyenangkan sekaligus bermakna.
Salah satu permainan yang menarik perhatian adalah Terajana: Petualangan Memecahkan Sandi Kuno, board game edukasi dari Komisi Pemberantasan Korupsi yang dirancang untuk menanamkan nilai-nilai antikorupsi. Permainan ini terdiri atas papan permainan, dadu, kartu soal, dan bidak pemain. Pemustaka dari kelas X-2 dan X-5, yakni Ahmad Hafidz Prayogi, M. Fara Azka A., Abdullah Kafabi E., M. Muhadzibun Nafi A., Adenta Noval Muhammad A., serta M. Abid Tamami, tampak antusias mempelajari dan memainkan permainan tersebut. “Permainan ini seru sekaligus menantang karena harus memecahkan sandi, tetapi juga mengajarkan kejujuran dan kerja sama,” ungkap salah satu pemustaka.
Melalui kegiatan ini, perpustakaan tidak hanya menjadi ruang membaca, tetapi juga pusat pengembangan literasi yang kreatif dan kontekstual. Para pemustaka menilai bahwa permainan ini mampu melatih berpikir kritis, disiplin, serta memperkuat nilai integritas dalam kehidupan sehari-hari. Bagi pemustaka lain yang ingin mencoba, dapat berkunjung langsung ke Perpustakaan Menara Ilmu MAN 3 Jombang dan merasakan pengalaman belajar yang seru dan edukatif. Salam Antikorupsi. (LiT)

